|
ZooMedia’s formål er, via en platform, at medvirke til at øge formidlingen om eksotiske dyr, deres habitater (normale levesteder) og naturen på en måde, der dels bibringer den besøgende en kulturel oplevelse, dels en viden om naturens kredsløb og sårbarhed, dels en forståelse af vigtigheden af at tænke på menneskets samspil med naturen og dyrene
Læs mere 
|
|
 |
|
Med afsæt i en helt enestående nordjysk lydteknologi har projektet til formål at skabe en række oplevelser, der har lyd som sit gennemgående og centrale udtryk. Resultaterne vil møde brugerne i såvel eksisterende fysiske (nordjyske kunst- og kulturinstitutioner) som virtuelle rum
Læs mere 
|
|
 |
|
Projektet formidler genstande og historier i museumsudstillinger gennem Personlige Digitale Assistenter via trådløs netværkstransmissioner, rettet specifikt mod museets gæster. Igennem den nyeste digitale teknologi og nye former for formidling, får museerne mulighed for at stille en endnu større mængde af viden til rådighed for borgerne
Læs mere 
|
|
 |
|
Gennem brugen af internet er det hensigten at bringe tre af regionens museer i forreste linie i brugen af IT til formidling mellem museum, skole, elev og forældre. Vi ønsker at bryde den lineære formidlingsstruktur, som kendetegner forholdet mellem museum og skole idag
Læs mere 
|
|
 |
|
Danmark skal være en førende IT-nation. Fundamentet herfor er et netværkssamfund, hvor kommunikation og vidensdeling foregår hurtigt og ubesværet, og hvor elektroniske net binder mennesker sammen på nye måder. Dette kræver en udvikling af teknisk infrastruktur, tjenester, indhold - og IT-kompetente borgere, der gør brug af informationsteknologiens muligheder.
Mobile G@tekeeper er Nordjyllands mulighed for at styre kulturel content ud på rette sted på rette tidspunkt, med en af informationsteknologiens nye muligheder, pull-push information til det medie man ønsker at anvende.
Læs mere 
|
|
 |
|
Formålet er at skabe en digital kunstvejviser for Nordjyllands Amt og at optimere kendskabet til kunstlivet i amtet og nye samarbejdsformer institutioner og kunstnere imellem. Projektet dækker også børnekunstområdet.
Læs mere 
|
|
 |
|
Kultnord tager udgangspunkt i det, der skal opleves på kulturstederne, og præsenterer de interessante sidehistorierne om kulturelle begivenheder med levende billeder, lyd og tekster. Kultnord bliver en oplevelse i sig selv, men tager ikke fokus fra den eksisterende kultur
Læs mere 
|
|
 |
|
Projektets udgangspunkt er formidling af hele regionens historie, kultur og særpræg i både traditionelle medier og via IT-baserede former.
Gennem fagligt samarbejde, udstillinger, udgivelser og interaktive web-sider anskueliggøres regionale sammenhænge i tid, emner, historie og udvikling for den lokale borger og turisten på tværs af amtets kommuner. Med fokus på allerede eksisterende materiale på museerne i amtet tilrettelægges fem temaruter gennem det nordjyske museumslandskab
Læs mere 
|
|
 |
|
Der opbygges en digital kunstformidlingsportal med udgangspunkt i Nordjyllands Kunstmuseums faste samling. Portalen skal – udover at give et overblik over museets værker – tilbyde brugere værktøjer til forståelse af moderne kunst. Dette opnås gennem en digital billedskole med såvel digitale billeder og video.
Læs mere 
|
|
 |
|
Med udgangspunkt i Nordjyllands Amt og den regionale kulturaftale (www.regionalkulturaftale.dk) mellem Kulturministeriet, Nordjyllands Amt og Aalborg Kommune er det overordnede formål med Cumedin at etablere en kommerciel kommunikations, rådgivnings- og servicevirksomhed indenfor spændingsfeltet kultur og erhverv med fokus på indholdsproduktion til de nye medier eller de såkaldte ”enabling technologies” såsom visualisering, grafik, mixing, navigering og digital media management.
Læs mere 
|
|
 |
|
Udbydere af kunst- og naturoplevelser på Toppen af Danmark skal kunne tilbyde borgere, turister, skoler, institutioner og erhvervsliv en digital formidling af disse oplevelser. Projektet er internetbaseret, men inddrager også andre medier som fx TV, interaktiv video og dvd.
Læs mere 
|
|
 |