|
|
Virtuelle Digitale Lydoplevelser
| Titel | Virtuelle Digitale Lydoplevelser |
| Støttebeløb | 1.510.000 |
| Organisation | Aalborg Symfoniorkester |
| Konklusion | Konklusion Virtuelle Digitale Lydoplevelser |
| Hjemmeside | Ingen hjemmeside |
| Kontakt | Musikchef Palle Kjeldgaard, pk@aalborgsymfoniorkester.dk, tlf. 9813 1955 |
| Øvrige deltagere | AM Production
Aalborg Universitet, Afdelingen for Akustik
Aalborg ZOO
Nordjyllands Kunstmuseum
Aalborg Kommune, Kultur- og fritidsforvaltningen
Nordjyllands Amt, Kulturkontoret
Aalborg Historiske Museum |
| Tema | Kunst & kultur |
| Stikord | 3D-lyd
Lydteknologi
Musik |
| Dagbog | Senest opdateret: 12. marts 2003 |
| Projekt start | 1. maj 2002 |
| Projekt slut | 31. december 2003 |
| Beskrivelse | Projektet tager udgangspunkt i en af de nyeste lyd teknologier i dag - 3d-lyd og forsøger gennem det konkrete arbejde med væsentlige aktører i mødet mellem kunst og teknologi, at skabe helt nye muligheder for at skabe musiske og auditive oplevelser.
Med afsæt i en helt enestående nordjysk lydteknologi har projektet til formål at skabe en række oplevelser, der har lyd som sit gennemgående og centrale udtryk. Resultaterne vil møde brugerne i såvel eksisterende fysiske (nordjyske kunst- og kulturinstitutioner) som virtuelle rum.
Det er projektets grundlæggende formål at udfordre den nyeste teknologi indenfor lyd for at skabe en helt ny form for lyd- og musikoplevelse. Tre formål kan fremhæves:
Det er projektets centrale mål at skabe en række auditive kunst- og kulturværker, der kan opleves af forskellige grupper af brugere og i forskellige sammenhænge.
Det er et delmål i projektet at samarbejdsformerne afprøves og at erfaringerne evalueres og dokumenteres.
Det er et delmål i projektet at udfordre og forholde sig til kunstens i nogen grad dogmatiske forhold til brugeren. Erfaringerne herfra skal på samme måde som ved arbejdsformen evalueres og dokumenteres.
Projektets store udfordring er derfor at bringe skabende og udøvende kunstnere sammen med teknologifunderede udviklere for derigennem at skabe en synergi, der virker ind på såvel den kreative proces og resultat (det æstetiske) som den teknologiske innovation.
En væsentlig forudsætning for at skabende og udøvende kunstnere kan skabe kunstneriske oplevelser, er tilstedeværelse af grænseflader til teknologien, der kan etablere det skabende eller kreative rum. En væsentlig forhindring for denne etablering har historisk set været den digitale teknologis udspring og forankring i en teknisk og naturvidenskabelig ramme, hvor computermediet først indenfor det sidste tiår er blevet tilgængelig for flere ikke-professionelle brugere. En væsentlig delopgave i projektet er at overkomme denne barriere. |
Printervenlig version |